Для старта. Тайлсет нарисованный с нуля за вечер, использовался только Photoshop CS3.
Футуристический тайлсет
Размер клетки: 16х16
Перспектива: Сверху-вниз (Binding of Isaac, Legend of Zelda: Link to the Past)
Пока что всё.
Для старта. Тайлсет нарисованный с нуля за вечер, использовался только Photoshop CS3.
Футуристический тайлсет
Размер клетки: 16х16
Перспектива: Сверху-вниз (Binding of Isaac, Legend of Zelda: Link to the Past)
Пока что всё.
--- Yellow House Studio ---
Стильно. А почему 16х16? Под 2003?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Круто рисуешь! С такими тайлами можно было бы забацать Новую Зелду или диабло какой...
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
Двери смущают. В исааке всё же была перспектива.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Подземелье
Размер клетки: 16х16
Перспектива: Сверху-вниз (Binding of Isaac, Legend of Zelda: Link to the Past)
--- Yellow House Studio ---
Изометрический тайлсет своими руками (Часть 1)
Итак. Решил попробовать сделать не урок, а показать поэтапно процесс создания изометрического тайлсета, а вернее небольшой локации.
Начнём с основы - сетка, по которой мы будем рисовать:
Спойлер Шаг 1 - Сетка:
Думаю, увидев сетку, у кого-нибудь может возникнуть вопрос - что это за хрень? Эта сетка содержит в себе:
Квадратный тайл 16х16
Квадратный тайл 32х32
Изометрический тайл 16х8
Изометрический тайл 32х16
Это помогает при работе. В основе лежат тайлы 32х32х и 32х16, а остальные помогают для детализации и если требуется смещение.
Дальше на основе нашей сетки делаем скетч:
Спойлер Шаг 2 - Скетч:
Для данного тайлсета я решил сделать несколько уровней высоты, перила, двери и колонны. Для старта будет вполне достаточно.
После чего начинаем отрисовывать необходимые детали:
Спойлер Шаг 3 - Пол и стены:
Стены делаем из различных кирпичей - вверху большие, внизу мелкие.
Нижний ярус заливаем цветом, верхний делаем плиткой, чтобы было разнообразие.
Спойлер Шаг 4 - Дорабатываем пол:
Выкладываем плитку окантовкой на нижнем ярусе, формируя ещё один небольшой спуск. Теперь у нас 3 яруса. А так же добавляем объёма плитке.
Спойлер Шаг 5 - Дорабатываем стены:
Добавляем ещё один слой стены делая её чуть более сложной и объёмной. Градиентом делаем затенение для придания объёма новому фрагменту стены.
Спойлер Шаг 6 - Добавляем детали:
Добавляем объёма деталям. Закрашиваем боковины нашего пола и стен. Добавляем решётку в двери, делаем створы.
Продолжение следует...
--- Yellow House Studio ---
Нет, не безполезно:
http://rpgmaker.su/f26/да-здравстует-изометрия-793
Весьма достойный движок для создания изометрических игр на базе XP, VX, и VX ACE.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки